人工智慧
人工智慧領域近期發展多元且迅速,從基礎算力、模型應用到產業競爭格局均有顯著進展。全球算力已達ZFLOPS級,推動AI大模型在各行業普及,催生了AI+醫療、情緒陪伴機器人等新應用。科技巨頭如Meta、Google和NVIDIA持續加碼AI投資,Meta將AI影響力納入員工績效考核,Google則需每半年將AI服務能力翻倍以應對市場需求。NVIDIA雖憑藉強勁財報駁斥AI泡沫疑慮,但地緣政治與供應鏈仍是挑戰。同時,新技術如芬蘭大學的光速AI張量運算,正革新AI計算效率。市場競爭白熱化,阿里巴巴的Qwen模型因高性價比在矽谷引發「千問恐慌」,顯示AI競爭從技術領先轉向生態整合。此外,AI在實際應用中面臨「幻覺」問題,需用戶掌握辨識技巧,而AMI則推出AI助理AMILiA,旨在提升韌體開發效率。家用人形機器人與自動駕駛技術(如Tesla FSD)的進步,也預示著AI將更深入日常。
2025世界計算大會聚焦算力與AI應用
2025世界計算大會於長沙舉行,展示算力與數字經濟創新成果。會中揭示全球算力已達ZFLOPS級,推動超百萬項計算服務商業化,涵蓋金融、製造、醫療等領域,並催生行業大模型等新業態。大模型成為展場焦點,千億參數開源模型降低技術門檻,助力中小企業開發。機器人應用廣泛,從樂隊演奏、藝術創作到物流、醫療陪護等,展現多樣才藝。華為、曙光等企業展出超節點系統、腦機接口等前沿產品,體現算力基建持續推進,工信部強調需統籌算力與算網發展,以先進計算驅動科技創新。
Meta 將 AI 影響力納入員工績效考核
Meta 計劃自2026年起將「AI影響力」正式納入員工績效考核的核心指標,以深度整合人工智慧至所有工作流程。此舉意味著員工如何運用AI工具達成工作成果及提升生產力,將成為評量表現的重要依據。Meta鼓勵員工在2025年自我評估時主動呈報AI應用成果,並將獎勵有卓越AI貢獻的個人。為協助員工適應,Meta將推出「AI績效助理」工具。此政策反映科技巨頭在AI競賽下,員工使用AI已從選擇轉為必要,也帶來技能升級壓力。
Lovart AI 舉行 Nano Banana Pro 免費生成圖片活動
Lovart AI 於本週末舉辦「Banana-On-Us Weekend」活動,讓用戶可免費無限量使用其 Nano Banana Pro 服務,滿足生成圖片的需求,推廣AI圖像生成應用。
輝達財報亮眼但 AI 泡沫疑慮猶存
輝達公布2026會計年度第三季財報,營收與獲利雙雙優於市場預期,營收創歷史新高達570億美元。執行長黃仁勳駁斥人工智慧泡沫疑慮,強調 Blackwell 晶片銷售量「高得超乎預期」,並預估第四季營收達650億美元。資料中心業務營收達512億美元,季增25%,年增66%,帶動盤後股價飆漲。儘管黃仁勳看好AI良性循環,分析師仍指出地緣政治與供應鏈為成長挑戰,且AI泡沫疑慮仍難以完全消除,但輝達的市場領先地位短期內難撼動。
Google 強調 AI 基礎建設需每半年翻倍
Google AI基礎建設主管瓦赫達特表示,為滿足市場對AI服務的強勁需求,Google必須每6個月將服務能力翻倍,並在未來4至5年內提升1,000倍。他強調AI基礎建設是AI競賽中最關鍵且昂貴的部分,Google目標是建立更可靠、性能更佳且擴展性更強的基礎設施,而非僅在支出上超越對手。Google將透過更有效率的模型、客製化晶片如Ironwood TPU,以及結合DeepMind研究優勢來實現此目標。儘管市場對AI泡沫化有擔憂,Google仍將以務實步調推動AI發展。
AMI 推出 AI 驅動韌體開發助理 AMILiA
全球動態韌體領導者AMI推出人工智慧驅動韌體開發支援平台AMILiA,旨在革新韌體工程師與韌體知識和支援服務的互動方式。AMILiA是一款生成式AI語言助手解決方案,能汲取專有數據並提供實時解答與操作,無縫支援多種大型語言模型,提供AMI韌體知識庫的對話式介面。該平台透過即時回應、文件參考和缺陷解決方案,簡化故障排除、缺陷修復和平台移植流程,預計可降低客戶支援成本高達30%,並提升韌體開發生產力25%。
Google Gemini 將能辨識 AI 生成圖像
Google 宣布其AI工具生成的所有媒體內容均已嵌入肉眼無法察覺的SynthID數位浮水印,並可透過Gemini應用程式辨識AI生成的影像。用戶只需上傳圖像至Gemini應用程式,即可進行分析。此功能未來將擴展至音訊、影片及Google搜尋等平台。針對免費版和Google AI Pro用戶生成的圖像,會保留可見的Gemini星光圖示;而Google AI Ultra訂閱用戶和開發者工具生成的圖像則移除該圖示,僅保留SynthID浮水印。
提升生產力的九種 AI 工作術
新聞指出,透過有效整合AI工具,知識工作者能自動化日常任務、組織工作流程並加速決策,從而提升生產力,將精力集中於需創造力的高價值工作。文章列舉九種具體的AI應用策略,包括智慧郵件管理、自動化文檔創建、快速摘要、日曆助手、視覺內容生成、自動化例行任務、優先級建議、快速資訊檢索及團隊協作。這些方法有助於節省時間、減輕認知負擔,實現工作模式的根本轉變。
AI+醫療催生新場景,機器人與大模型應用於康養
在算力快速發展下,眾多機器人產品與大模型技術正加速布局,有望解決更多康養與醫療問題。2025世界計算大會上,博極生命科技發布情緒陪伴機器人「笑熵01」,透過大模型終端化部署,具備情緒識別與交流陪伴功能。機器人應用亦拓展至醫療康復領域,湖南大學利用算力優勢開發胎兒超聲大模型,期望簡化產前檢查流程。這些創新顯示算力與人工智能正驅動醫療康養領域革新,提升效率與可及性。
家用人形機器人逐漸走向消費市場
人形機器人正從實驗室走向消費市場,多款萬元級機器人於「雙十一」期間開賣,部分產品甚至降至萬元內並售出數千台,顯示市場對消費級機器人的潛在需求。目前這些機器人主要定位為科技玩伴與編程教具,功能包括陪伴、英語教學與簡單互動。專家指出,儘管距離協助家務仍有5到10年距離,但產業布局正加速。機器人普及也伴隨安全性、隱私保護與倫理問題,需實施全生命週期安全管理並制定細則。
Tesla CEO 預告 FSD v14.3 更新的強大功能
Tesla 執行長 Elon Musk 在公司推出 Full Self-Driving (FSD) v14.2 數小時後,預告即將到來的 v14.3 主要更新將帶來強大的新功能,暗示Tesla在自動駕駛技術的持續進步。
芬蘭大學突破性光速 AI 張量運算技術
芬蘭阿爾托大學研究團隊開發出革命性技術,利用單束光執行人工智慧所需的張量運算,有望徹底改變計算科學。這項技術將數據直接寫入光波的幅度與相位中,透過光波相互作用自動進行數學運算,使計算過程在光傳播時自然完成,速度接近光速且具高度並行處理能力。由於採用被動光學處理,該技術可在極低能耗下執行複雜AI任務,預計五年內可被主要科技公司採用,推動新一代光學計算系統發展。
AMD 執行長蘇姿丰對 AI 市場前景充滿信心
超微(AMD)執行長蘇姿丰接受專訪,對AI產業前景表達高度信心,預計AI加速器市場規模至2030年將超過1兆美元,強調算力需求龐大且真實存在。她認為大型科技公司提高資本支出是正確的投資,並透露MI350系列GPU已量產,明年將推出全新機架式架構。蘇姿丰看好AI普及化,認為每個人都應接觸AI,並期待AI在個人電腦的應用成為未來關鍵。
如何判別 AI 出現幻覺的四大訊號
人工智慧(AI)的「幻覺」現象是指模型輸出錯誤、邏輯不一致或虛構內容。這是生成式AI模型特有的問題,源於其學習機率。AI幻覺可分為事實幻覺、上下文幻覺、邏輯幻覺及多模態幻覺,不僅可能引發笑話,更在醫療等領域造成困擾與危險。為避免AI幻覺,使用者可採取手動事實檢查、詢問後續細節、要求提供來源或證明,以及交叉比較不同模型的答案來識別錯誤。
矽谷因中國 Qwen 模型引發「千問恐慌」
近期矽谷出現「千問恐慌」,源於中國阿里巴巴推出的AI語言模型Qwen系列性能被認為可與ChatGPT匹敵。Qwen優勢在於能直接整合至淘寶、支付寶等應用生態,緊密連結用戶生活,並以高性價比吸引開發者,使其開源模型下載量超越Meta的Llama。美國企業如亞馬遜、蘋果及學術機構均採用Qwen,引發白宮關注。此現象顯示AI競爭從技術領先轉向生態整合與成本效益,中國透過政府支持與活躍開發者社群,可能改寫全球AI格局。
硬體
硬體市場近期焦點集中於智能家電標準化、新產品發布及軟硬體整合創新。中國市場監管總局發布智能家電國家標準,明確產品智能等級與應用場景,提升消費者選購透明度與使用安心。同時,多款消費電子產品如OPPO 5G手機、HUAWEI平板及Mojawa運動耳機陸續在香港上市,滿足不同用戶需求。在系統層面,微軟為Windows 11引入「數位看板模式」,改善公共顯示器當機時的處理,提升穩定性。此外,智慧家庭技術持續演進,Matter 1.5標準新增對攝影機支援,進一步擴展物聯網生態系統。
中國智能家電新國標將實施,提升產品智能化與安全性
中國市場監管總局發布兩項智能家電國家標準,將於2026年5月1日實施。新標準從「智能能力」和「場景效果」兩維度界定智能家電,要求產品具備數據管理、人機交互、智能控制及智能運維等能力。標準首次將智能等級劃分為L1至L5五級,讓消費者清楚辨識產品智能水平。此外,標準規定九大典型應用場景框架,為企業研發提供指引,並要求企業標明智能功能效用、網絡接入方式及信息安全風險,提升消費者選購與使用安心。
OPPO A6 Pro 5G 香港上市,主打高性價比與大電量
OPPO A6 Pro 5G 港行版本已正式上市,定價港幣二千元有找,提供入門5G手機新選擇。該機結合三防機身、高速更新率螢幕與6500mAh大容量電池,儲存配置為8GB RAM與256GB容量。推出珊瑚粉與恆星藍兩種顏色,建議售價為$1,999,旨在為追求性價比並重視本地保養的消費者提供競爭力。
HUAWEI MatePad 12 X / MatePad 11.5 平板香港開賣
HUAWEI 近期在香港發佈的兩款平板新作 MatePad 12 X 和 MatePad 11.5 的2025版本已正式開賣。在官方網店購買可享最高港幣500元的折扣優惠。此外,依指定方法完成購買,更有機會獲贈價值港幣699元的M-Pencil Pro,為新平板用戶提供額外福利。
Windows 11 推出「數位看板模式」解決公共顯示器當機問題
微軟在Microsoft Ignite 2025大會上推出專為Windows 11設計的「數位看板模式」,旨在解決公共場所大型顯示器或廣告看板出現藍白當機畫面的尷尬情況。此模式啟用後,系統崩潰時藍白畫面最多僅顯示15秒,隨後螢幕將自動關閉,等待重新啟動。這能確保錯誤訊息不會長時間暴露於公眾視野,提升公共顯示的穩定性與專業性。此模式與Kiosk模式不同,主要作為管理較鬆散廣告看板的備援方案。
Mojawa 推出新款防水游泳與運動耳機
Mojawa 於香港市場推出 Purra Swim Pro IP68防水游泳耳機及 Purra Run Pro 運動耳機,滿足運動愛好者在游泳或跑步時聆聽音樂的需求。這兩款無線耳機強調其IP68等級防水功能,確保在嚴苛環境下也能正常運作,為追求高耐用性和音質的用戶提供新選擇。
本週科技裝置新聞:Matter 1.5 更新與 DJI 運動攝影機發表
本週科技裝置新聞重點包括 Matter 1.5 標準新增智慧家庭攝影機支援,進一步擴展智慧家庭生態系統的互通性。此外,大疆(DJI)也發表了新的運動攝影機,為戶外愛好者提供更多影像捕捉選項。同時,Google 的 Gemini AI 助手也進駐 Android Auto,為車載資訊娛樂系統帶來更智能的互動體驗。
尖端科技
尖端科技領域近期展現了台灣在太空探索、超級運算以及深科技投資方面的突破性進展。成功大學團隊成功發射科研火箭,為台灣自主研發能力添磚加瓦。同時,國際科學家利用超級電腦與AI技術,成功模擬出前所未有的銀河系數位分身,將高解析度模擬推進至新紀元。此外,前英特爾執行長季辛格轉戰創投後,帶領專注於深科技的新創公司來台尋求合作,顯示台灣在全球先進製造與半導體領域的關鍵地位,有望加速多項前瞻技術的商業化。
台灣成大團隊成功發射科研火箭「AfterLight 1」
成功大學航太系「燃燒與推進實驗室」與太空推進研究社(ISP)首次執行國家太空中心科研火箭研發計畫,其科研火箭AfterLight 1於屏東旭海科研火箭發射場成功升空。該火箭全長210公分,採用玻璃纖維複合材料與固態燃料,設計最大射高1公里,實際飛行射高達761公尺。儘管任務未完全啟動預定的脫節回收機制,但航電系統成功記錄關鍵數據,為未來火箭任務提供參考。此計畫旨在累積團隊實務經驗、建立工程架構並培養相關人才。
科學家利用超級電腦與 AI 模擬千億恆星銀河系
一項發表於《高效能運算、網路、儲存與分析國際會議論文集》的新研究,利用AI與高效能數值模擬,首次在電腦中追蹤超過1,000億顆恆星,並演化長達1萬年,成功完成前所未有的銀河系模擬。這項模擬的單顆恆星數量比以往模型多約100倍,整體運算速度快100倍以上。為解決超新星爆發等小尺度事件對模擬效率的影響,團隊研發AI代理模型加速局部高解析度區域模擬。此成果在日本「富岳」超級電腦上執行,僅花費約115天便完成10億年的銀河演化,證明銀河系級別、單顆恆星解析度模擬已可行。
前英特爾執行長季辛格領投深科技新創,瞄準先進半導體製造
前英特爾執行長季辛格以創投公司Playground Global合夥人身份重返台灣,透露其投資多家具潛力的半導體新創,包括3D列印火箭的Relativity Space、矽光子晶片公司Ayar Labs,以及革新半導體製程的PowerLattice、PicoJool和xLight。季辛格特別強調xLight的新型光源技術可提升極紫外光微影設備效能並降低成本,有助延續摩爾定律。他期望運用45年產業經驗,協助這些專注於「深科技」的新創公司擴大影響力,成為改變產業的領導者。
遊戲
遊戲產業正處於轉型階段,關於遊戲主機與PC平台未來發展的討論日益增多。Valve 對其 Steam Machine 的定位,以及 Take-Two 和 Xbox 高層對主機未來的解讀,均反映了業界對平台界線模糊化及多元裝置趨勢的關注。儘管傳統主機體驗短期內不會消失,但PC與行動裝置的增長速度及雲端串流技術的興起,預示著遊戲生態系統將更加開放與多樣化。
Valve 對 Steam Machine 的定位及其與遊戲主機的關係
WIRED 雜誌探討了 Valve 公司對其 Steam Machine 產品定位的爭議。儘管 Valve 稱 Steam Machine 並非傳統意義上的遊戲主機,但其功能和用途使其在實際市場中被視為一種遊戲主機。文章指出,主機在遊戲市場中仍佔有重要地位,並反駁了認為主機不佳的觀點,肯定了其價值。
遊戲產業高層探討主機遊戲未來走向 PC 平台
Take-Two 行政總裁 Strauss Zelnick 指出,遊戲產業正從封閉主機生態逐漸轉向PC等開放平台,認為PC與行動裝置的增長速度已超越家用主機,長期來看對大型發行商更有利。然而,他強調傳統主機體驗短期內不會消失。另一方面,Xbox 總裁 Sarah Bond 重申硬體是Xbox業務核心,公司正投入下一代主機開發,並計劃擴展至掌機等裝置。整體而言,產業趨勢顯示主機體驗將持續存在,但未來可能透過更多元裝置呈現。


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