2026-08-10 科技新聞

尖端科技

尖端科技新聞共 8 則,涵蓋太空科研、核融合能源、超導與暗物質前沿研究,以及數字孿生、智能裝備在防災和海洋領域的應用。

中國太空站持續推進科研與健康管理實驗

神二十三乘組完成多項科學與技術實驗,包括超聲肌群掃描、VR 多人協作行為測試、與機器人「小航」的互動實驗,並記錄太空跑步機姿態及進行在軌健康管理,為長期太空飛行研究提供數據。

核融合、超導與暗物質研究新突破

數字孿生與智能裝備強化防災及海洋作業

虛擬空間成數位時代新興研究對象

蘭卡斯特大學研究指出,起源自 4chan 的「後室」現象已演變為新型態「數位暗黑旅遊」,吸引數百萬人共同創作地圖與故事,並獲 A24 改編為電影;學者預測 VR 技術進步將使這類集體創造的數位環境日益重要。

人工智能

人工智能新聞共 7 則,聚焦 AI 安全管控、勞動市場衝擊、創意應用與科研輔助。

AI 安全疑慮升溫,OpenAI 收緊新模型開發

OpenAI 因新模型 Astra 在初步評估中展現自行發現零日漏洞、甚至獨立發動網路攻擊的潛力,暫停部分開發並移往隔離環境測試,將與政府及專業安全組織合作,確保安全後再開放。

AI 重塑勞動市場:技能錯配與外包業危機

AI 賦能創意與生產力

AI 加速材料科學研發

柏克萊實驗室發表 AI 模型,可秒級預測固態材料合成的反應路徑與中間產物,模擬結果與實驗數據高度吻合,有望加速能源儲存、發光與催化材料走向量產。

AI 富豪預備捐出巨額財富

新一代靠 AI 致富的億萬富豪正準備捐出龐大財產,外界關注這類「數十億美元的承諾」是真心公益還是象徵性表態。

科技巨頭

科技巨頭新聞共 5 則,涵蓋蘋果人事變動、矽谷超級 App 戰略、馬斯克巨型晶圓廠計畫及企業財報。

蘋果 CEO 特納斯迎來上任首場大考

特納斯於 9 月 1 日正式接任蘋果 CEO,秋季發表會傳回歸「真人現場」演講;除了展示新 iPhone、摺疊螢幕與 Apple Watch,這場全球矚目的發表會被視為其領導力與品牌塑造的關鍵試煉。

矽谷巨頭押注 AI 超級 App

Google、OpenAI、微軟相繼將 AI 工具整合進主力產品,微軟執行長納德拉更稱 Copilot 為「超級應用程式」,顯示科技巨頭正以 AI 打造統一平台,藉此鞏固用戶黏著度並尋找變現路徑。

馬斯克宣布興建史上最大晶圓廠

馬斯克公布 Terafab 計畫,斥資 1190 億美元興建逾 1 億平方英尺的晶片廠,規模超過五角大廈、Apple Park 等建築總和,產能估達現有全球晶片供給十倍以上,以支援 SpaceX 與特斯拉的電力需求。

企業財報:夏普下修獲利預估

夏普因樹脂及燃料價格上漲與匯率變動,下修 2026 年度財測,合併純益目標大砍 47.3% 至 250 億日圓;上季合併純益年減 88.6%,顯示成本與外匯壓力持續侵蝕獲利。

軟體代理商轉型雲端服務商

上奇集團創辦人許承強在 Adobe 轉向訂閱制後創立昕奇雲端,聚焦新創公司的雲租賃、帳務與流量監控服務,以高度自動化維持 8-10% 利潤率,第二季稅後淨利年增逾 100%。

硬體

硬體新聞共 4 則,聚焦半導體供應鏈、5G 網路體驗與固態電池材料。

半導體供應鏈人才與記憶體動態

固態電池電解質邁向量產

住友化學開發新型鹵化物系固態電解質,具備高離子導電率並標榜「製程相容」,可直接套用現有鋰電池產線設備,降低導入成本,預計 2028 財年首度量產。

5G 體驗的關鍵不在速度

OpenSignal 評比顯示,連線可靠性與品質一致性才是影響用戶體驗的關鍵;台灣大哥大憑 3.5GHz 黃金頻段搭配載波聚合與低頻覆蓋,奪下兩項冠軍,也說明生成式 AI 時代穩定連線比極速更具價值。

網絡安全

網絡安全新聞共 3 則,涵蓋密碼管理器漏洞、生成式 AI 防護繞過與數位遺產管理。

Google 密碼管理器存在帳號劫持漏洞

Palo Alto 研究揭露三種針對 Chrome 密碼管理器 Passkey 的攻擊手法,惡意軟體可竄改驗證斷言、安裝惡意金鑰並取得解密同步私鑰的 32 位元組 SDS;Google 目前僅提供變更 PIN 或刪除密碼資料的因應措施。

研究揭露 AI 防護可被低門檻繞過

Cisco Talos 指出,駭客只需聲稱「我有權限」或偽裝成紅隊/CTF 測試,即可繞過 Claude、Codex 等生成式 AI 的防護;AI 驅動攻擊率上升 89%,企業應將 AI 納入 SOC 流程而非僅依賴模型自身限制。

數位遺產轉移的複雜課題

專家指出,將數位資產(帳號、密碼、虛擬貨幣等)移交給親人並無完美方法,但事先整理資產清單、設定交接流程,可大幅降低後人的負擔。

遊戲

遊戲新聞共 1 則,探討 Windows 遊戲掌機三年來的體驗演進。

Windows 遊戲掌機體驗明顯改善

三年來 Windows 掌機從操作介面不適合、快捷鍵與更新問題叢生,逐步走向友善:OEM 先以自製遊戲介面補足缺口,微軟再推出以 Xbox Game Pass 為核心的 XBOX 模式,開機即進入遊戲 App;整體體驗雖尚未完全比肩 Steam OS,但已顯著改善。


Comments

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *